构造过程是使用类、结构体或枚举类型的实例之前的准备过程
通过定义构造器( Initializers )来实现构造过程
1 存储属性的初始赋值
类和结构体在创建实例时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。
当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观察者。
2 自定义构造过程
1 | struct Celsius { |
不带外部名的构造器参数1
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12struct Celsius2 {
var temperatureInCelsius: Double
init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
}
init(fromKelvin kelvin: Double) {
temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
}
init(_ celsius: Double){
temperatureInCelsius = celsius
}
}
可选属性类型1
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10class SurveyQuestion {
var text: String
var response: String?
init(text: String) {
self.text = text
}
func ask() {
print(text)
}
}
对于类的实例来说,它的常量属性只能在定义它的类的构造过程中修改;不能在子类中修改。
1 | class SurveyQuestion2 { |
3 默认构造器
如果结构体或类的所有属性都有默认值,相当于有一个自定义的构造器
1 | class ShoppingListItem { |
结构体的逐一成员构造器
1 | struct Size { |
4 值类型(结构体和枚举类型)的构造器代理(调用其它构造器来完成实例的部分构造过程)
1 | struct Point { |
5 类的继承和构造过程
指定构造器(designated initializers):主要,至少有一个。一个指定构造器将初始化类中提供的所有属性,并根据父类链往上调用父类的构造器来实现父类的初始化。
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3init(parameters) {
statements
}便利构造器(convenience initializers):次要,辅助。
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3convenience init(parameters) {
statements
}类的构造器代理规则
- 指定构造器必须调用其直接父类的的指定构造器。
- 便利构造器必须调用同一类中定义的其它构造器。
- 便利构造器必须最终导致一个指定构造器被调用。
两段式构造过程
第一阶段:每个存储型属性被引入它们的类指定一个初始值
第二阶段:给每个类一次机会,在新实例准备使用之前进一步定制它们的存储型属性4种有效的安全检查(确保两段式构造过程能不出错地完成)
- 指定构造器必须保证它所在类引入的所有属性都必须先初始化完成,之后才能将其它构造任务向上代理给父类中的构造器。(一个对象的内存只有在其所有存储型属性确定之后才能完全初始化)
- 指定构造器必须先向上代理调用父类构造器,然后再为继承的属性设置新值。如果没这么做,指定构造器赋予的新值将被父类中的构造器所覆盖。
- 便利构造器必须先代理调用同一类中的其它构造器,然后再为任意属性赋新值。如果没这么做,便利构造器赋予的新值将被同一类中其它指定构造器所覆盖。
- 构造器在第一阶段构造完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,不能引用self作为一个值。
构造器的继承和重写
1 | class Vehicle { |
构造器的自动继承
规则1:如果子类没有定义任何指定构造器,它将自动继承所有父类的指定构造器。
规则2:如果子类提供了所有父类指定构造器的实现——无论是通过规则1继承过来的,还是提供了自定义实现——它将自动继承所有父类的便利构造器。指定构造器和便利构造器实践
1 | class Food { |
6 可失败构造器 init?
1 | struct Animal { |
带原始值的枚举类型的可失败构造器
带原始值的枚举类型会自带一个可失败构造器 init?(rawValue:)1
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4enum TemperatureUnit2: Character {
case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit2(rawValue: "X")
构造失败的传递
类,结构体,枚举的可失败构造器可以横向代理到类型中的其他可失败构造器。
传递过程中,一个可失败构造器触发构造失败,整个构造过程将立即终止。1
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25class Product {
let name: String
init?(name: String) {
if name.isEmpty { return nil }
self.name = name
}
}
class CartItem: Product {
let quantity: Int
init?(name: String, quantity: Int) {
if quantity < 1 { return nil }
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
}
if let zeroShirts = CartItem(name: "shirt", quantity: 0) {
print("Item: \(zeroShirts.name), quantity: \(zeroShirts.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize zero shirts")
}
if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
print("Item: \(oneUnnamed.name), quantity: \(oneUnnamed.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize one unnamed product")
}
可以用非可失败构造器重写可失败构造器,但不可反过来。
init!类型的可失败构造器构造失败,会触发断言。
7 必要构造器
在类的构造器前添加required
修饰符表明所有该类的子类都必须实现该构造器
在重写父类中必要的指定构造器时,不需要添加 override 修饰符
8 通过闭包或函数设置属性的默认值
在闭包执行时,实例的其它部分都还没有初始化。也就说不能在闭包里访问其它属性,即使这些属性有默认值。同样,也不能使用隐式的self属性,或者调用任何实例方法。
1 | struct Checkerboard { // 西洋跳棋棋盘,boardColors是棋盘颜色数组(8*8) |
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