本文是我学习《iOS Animations by Tutorials》 笔记中的一篇。
文中详细代码都放在我的Github上 andyRon/LearniOSAnimations。
自动布局(Auto Layout) 在iOS 6中首次推出,已经存在了一段时间,每次发布新版本的iOS和Xcode都经历了一系列成功的迭代。
自动布局背后的核心理念非常简单:它允许您根据布局中的每个元素之间创建的关系来定义应用程序的UI元素的布局。
我们平常开发时已将自动布局用于静态的布局,在本文中将学习使用约束来设置动画。
6-自动布局的介绍
本章节是用自动布局完成下一章节需要使用的项目Packing List 。关于自动布局,可参考我之前的文章开始用Swift开发iOS 10 - 3 介绍Auto Layout,这里就不重复了。
7-约束动画
约束动画(Animating Constraints)并不比属性动画困难; 它只是有点不同。 通常,只需使用新约束替换现有约束,然后让Auto Layout为两个状态之间的UI设置动画就可以了。
设置约束动画
开始项目Packing List大概如下:
导航栏高度变化
在ViewController
中添加约束接口:
1 | weak var menuHeightConstraint: NSLayoutConstraint! |
并让它与导航栏视图的高度约束关联:
在右上角加号按钮的Action方法actionToggleMenu()
中添加:
1 | isMenuOpen = !isMenuOpen |
点击加号按钮后导航栏高度变大,并且title变化。
布局变化的动画
继续在actionToggleMenu()
添加布局变化的弹簧动画:
1 | UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.4, initialSpringVelocity: 10.0, options: .curveEaseIn, animations: { |
在menuHeightConstraint.constant = isMenuOpen ? 200.0 : 60.0
已经更新了约束值,但iOS还没有机会更新布局。通过从动画闭包中调用layoutIfNeeded()
强制更新布局,可以设置布局中涉及的每个视图的中心和边界。比如table view也随着Menu的收缩或增大而收缩或增大,这就是约束的效果,现在相当于一次设置两个动画😊。
效果:
旋转
让+
旋转45°变成x
在上面的动画闭包中添加:
1 | let angle: CGFloat = self.isMenuOpen ? .pi/4 : 0.0 |
查看约束
直接用可视化的方式为视图约束添加代码接口(outlet)是相对简单的方式。有的时候不方便在Interfa Builder使用Control-drag方式添加接口或者不方便添加有太多outlet,这时可以利用UIView
提供的constraints
属性,它是当前视图所有约束的数组。
比如下面代码:
1 | titleLabel.superview?.constraints.forEach { constraint in |
打印结果:
1 | -> <NSLayoutConstraint:0x600002d04320 UIView:0x7ff7df530c00.height == 200 (active)> |
看上去有点乱,不过仔细看还是能看出有五个约束分别对应于:
设置UILabel的约束动画
在 actionToggleMenu()
的isMenuOpen = !isMenuOpen
下添加:
1 | titleLabel.superview?.constraints.forEach { constraint in |
约束表达式的通用形式如下:
1 | firstItem.firstItemAttribute == secondItem.secondItemAttribute * multiplier + constant |
对应于 NSLayoutConstraint
的各种属性,名字看着很明显,其中==
对应于属性relation
,当然也可以是<=
、>=
等。
实际例子:
1 | Superview.CenterX = 1.0 * UILabel.CenterX + 0.0 |
这边的效果:
替代约束
每个约束可以添加 Identifier
属性,在代码中就可以通过 Identifier
获取这个约束。
继续在上面的约束后添加:
1 | if constraint.identifier == "TitleCenterY" { |
新加的约束可以表示为Title.CenterY = Menu.CenterY * 0.67 + 0.0
,图示:
运行后效果:
添加导航栏内容
在 actionToggleMenu()
中添加:
1 | if isMenuOpen { |
HorizontalItemList
是自定义的一个UIScrollView
子类,用于menu中左右滚动的视图,
动态创建视图
当点击TableView的cell时,会调用showItem(_:)
,在这个方法中添加:
1 | // 点击后创造图片 |
添加约束代码:
1 | let conx = imageView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor) |
此方法使用新的NSLayoutAnchor
类,这使得创建常见约束非常容易。 在这里,您将在图像视图的中心x锚点和视图控制器的视图之间创建约束。
添加图片底部约束:
1 | let conBottom = imageView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor, constant: imageView.frame.height) |
此约束设置图像视图的底部以匹配视图控制器视图的底部,加上图像高度; 这会将图像定位在屏幕底部边缘之外,这将作为动画的起点。
添加图片宽度约束:
1 | let conWidth = imageView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 0.33, constant: -50.0) |
这将图像宽度设置为屏幕宽度的1/3减去50磅。 目标尺寸是屏幕的1/3; 你将动画50磅的差异,使图像“成长”到位。
最后,添加高度和宽度相等约束,并激活上面所有约束:
1 | let conHeight = imageView.heightAnchor.constraint(equalTo: imageView.widthAnchor) |
此时点击TableView的Cell,只能看到下面:
为动态创建的视图创建动画
在showItem(_:)
添加:
1 | UIView.animate(withDuration: 0.8, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.4, initialSpringVelocity: 0.0, animations: { |
但是此时的效果是:
想一想:添加了一个视图,设置了一些约束,然后改变了这些约束并设置了布局变化的动画。 但是,视图从未有机会执行其初始布局,因此图像从其左上角的(0, 0)
的默认位置开始🙄。
要解决此问题,只要在动画开始之前进行初始布局,在动画前添加:
1 | view.layoutIfNeeded() |
效果变成从下面上来:
移出已经出现的图片
上面的弹出图片会重叠在一起,下个图片出来之前,需要把上一个图片移出。
在之前的代码下添加:
1 | UIView.animate(withDuration: 0.8, delay: 1.0, usingSpringWithDamping: 0.4, initialSpringVelocity: 0.0, animations: { |
效果为:😝